5人の愉快な仲間達 最近のネトゲ response @もりもと
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最近のネトゲ response @もりもと

飛鳥最近のネトゲ

を読んだ
こういうことをしないと5人でブログやってる意味が薄いと思ったから書いてみる。

ネタにマジレスみたいになるけど気にしないで。

あまりネトゲは詳しくないけど一応、ゲームは好きなつもりだ

まずプレーヤーはゲームを選ぶ事ができる
それとメーカーはプレーヤーを選ぶ事ができる。

これが重要。

老若男女、すべての人が楽しめるゲームになればなるほど
大抵はほかのターゲットを絞ったゲームには内容的な濃さでは負けてしまうだろう
多分、今までの経験的に。
それにFPSは日本じゃうけないよ、なかなか
まぁ昔はゲームなんて一部の人がゲームセンターに行ってやるものだったわけで…
しかし任天堂は違う
家庭用ゲーム機をつくった。
家庭用ゲーム機はその前からあったけど
なんたって"ファミリー"コンピュータ だし
このころからゲームをする人の対象を増やす計画は始まっていたのか。

さらにその後任天堂は脳を鍛える大人のDSトレーニングを発売

"大人の"DSトレーニング
これによって今まで子供と一部のゲーマーがやるものだったゲームを
すべての人がやってもいいものというイメージを作り上げた


そんなわけでコアなプレーヤー向けにつくられたゲームと
老若男女が楽しめるゲームは
同じくゲームとは言っても、後者は最近定着し始めたジャンルなので
まだネトゲでやるべきじゃないと思った。

それにPCの前でやるネトゲでは
みんなで実際に集まってやるゲーム手軽さが足りないし

PCって言うだけで多くのおとしよりには敷居が高い。

最初に言った通りプレーヤーはゲームを選べるし
あと50年ぐらいはネトゲはコアなプレーヤー
任天堂は老若男女ってことでいいと思う。

Wiiスポーツとかああいうのは任天堂じゃなきゃつくれないってぐらい特殊だし。

欲を言うと据え置き型のゲーム機がPCの周辺機器みたいな感じで
ディスクドライブとかCPUはPCのものを使うみたいな感じがいい
きっと未来は一家に3台ぐらいPCがあって…


こんな事を書いてたらこれからのゲーム業界が心配になってきた。

今回はこれぐらいでまだまだ書きたいことはあるのにー
それでは

あとこの人がブログでゲーム論語ってる、面白かった

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